Análisis de pádel desde video

Cada pique.Cada golpe.Cada metro.

Subí un video de cámara fija. Paddle Tracking encuentra a los cuatro jugadores, sigue la pelota cuadro a cuadro y te devuelve la jugada convertida en datos: cancha 2D, mapas de calor y métricas.

01
Original
El video, tal cual llega.

Análisis real, sin edición: Galán-Chingotto vs Esbri-Gutiérrez (Pretoria P1) · 23 s · procesado por Paddle Tracking.

En 23 segundos de juego

Todo esto salió solo de ese clip. Ningún dato se cargó a mano.

0,0mrecorridos entre los cuatro jugadores
0,0km/hde pico · Jugador 4
0%del video con la pelota ubicada
0%de presencia media de los jugadores
0piques y golpes detectados
01 · Seguimiento de pelota

Una pelota de 6 cm,
a veinte metros de la cámara.

En una transmisión, la pelota es un punto diminuto que se esconde detrás de los jugadores, la red y los vidrios. Paddle Tracking la encuentra cuadro a cuadro, arma su recorrido y completa los instantes en que desaparece. Esta cámara la sigue sola.

ZOOM 3× · CÁMARA LENTA
Vista: la pelota aparece en la imagen
Estimada: se tapa un instante y se completa su recorrido

Galán-Chingotto vs Esbri-Gutiérrez (Pretoria P1) · de 7.8 a 10.8 s · pelota vista en 96% de las imágenes

02 · Mapas de calor

Dónde pica.
Desde dónde se pega.

Paddle Tracking entiende la cancha en metros reales. Con eso, cada pique, cada golpe y cada paso se vuelve un punto en el plano que se puede sumar, comparar y leer de un vistazo.

Cada pique detectado, proyectado al piso en metros reales. Datos de 1 partido: como todo está en coordenadas de cancha, se pueden sumar.

menosmás
03 · Jugadores

Cuánto corre cada uno.
Y dónde juega.

Jugador 129.3 m4.7 km/h media11.2 km/h máx
Jugador 229.8 m4.7 km/h media12.8 km/h máx
Jugador 322.6 m3.6 km/h media8.5 km/h máx
Jugador 452.0 m8.3 km/h media15.3 km/h máx
red (≤ 4 m) media pista fondo (detrás del saque)
04 · Cómo funciona

Cuatro clicks.
Ocho etapas. Dos minutos.

  1. 01

    Subí el video

    En cualquier formato. De una transmisión o de la cámara del club, siempre fija.

  2. 02

    Marcá las 4 esquinas

    Con cuatro clicks, Paddle Tracking entiende la cancha en metros reales. Las líneas reglamentarias se dibujan encima para confirmar que calcen.

  3. 03

    Analizá

    Unos dos minutos por cada veinte segundos de video, con el avance de cada etapa a la vista.

  4. 04

    Mirá la jugada

    El tracking sobre el video, la cancha 2D sincronizada, mapas de calor, métricas y cada pique o golpe a un click.

Análisis del partido
  • ✓Lectura del videoDuración, calidad e imágenes reales por segundo
  • ✓Cortes de cámaraSolo se analiza la vista de la cancha, no repeticiones ni primeros planos
  • ✓Reconocimiento de la canchaLíneas, red y paredes, en metros reales
  • ✓Detección de jugadoresEl cuerpo de cada jugador, cuadro a cuadro
  • ✓IdentificaciónJugador 1, 2, 3 y 4, siempre los mismos
  • ✓Búsqueda de la pelotaDónde está en cada momento del video
  • ✓Recorrido de la pelotaSu trayectoria completa, sin saltos
  • ✓Piques, golpes y rebotesQué pasó, dónde y quién le pegó
  • ✓MétricasDistancia, velocidad y zonas de cada jugador
  • ✓Hacia quién van los golpesQué porcentaje de los golpes de cada jugador va a cada rival
→  Partido listo para ver
05 · Lo que viene

Esto recién empieza.

Hoy es una primera versión que muestra sus límites: con una sola cámara, la pelota en el aire se estima entre pique y golpe, no se mide. Lo que sigue:

01

Golpes por sonido

Reconocer el impacto de la paleta por el sonido, para marcar cada golpe con más precisión.

02

Tipo de golpe

Drive, revés, volea, bandeja o smash, según la postura del jugador.

03

Puntos y rallies

Separar el juego de las pausas y armar clips automáticos de cada jugada.

04

Vista 3D

La cancha en tres dimensiones, con los jugadores y la altura real de la pelota.

Subí tu partido.

Un video, cuatro esquinas y dos minutos. El resto lo hace Paddle Tracking.

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